طرح یادگیری: پادشاه بی قلمرو
* مناسب برای ۱۶ سال به بالا (به غیر از بخش بازی که برای همه سنین مناسب است و خصوصاً پیشنهاد میشود.)
در این صفحه با مراحل اجرای طرح یادگیری «پادشاه بی قلمرو» آشنا میشوید. به خصوص با استفاده از آن ترتیب پیشنهادی ما برای استفاده از فعالیتهای تکمیلی این طرح را خواهید دید.
این طرح، دومین تجربه یادگیری آلبدو در زمنیه فراگیری و تمرین مهارت «تفکر انتقادی و خلاق» است و به بخش دوم از چهار بخش آن میپردازد یعنی؛ ایدهپردازی، خلق احتمالات و اقدام.
در این تجربهی یادگیری، مهارتهای تفکر انتقادی و خلاق را با تصور احتمالات و اتصال ایدهها آغاز میکنیم. یعنی برای مثال تلاش میکنیم تا از قوای تخیلمان برای ایدهپردازی یا ساختن چیزها به روشهای تازه استفاده کنیم و دو چیز را که متفاوت به نظر می رسند به هم ربط دهیم. از دانش پیشین خود استفاده میکنیم و تلاش میکنیم تا ایدههای موجود را با هم ترکیب کنیم تا به ایدههای تازه برسیم. همچنین روش استفاده از راهحلهای جایگزین را بارها تمرین میکنیم و در نهایت زمانی که برای مسائل راهحلهای خلاقانه دادیم، آنها را نقد میکنیم و تلاش میکنیم بهترین راهی که میتوانیم را انتخاب کنیم.
اگر بزرگسال هستید و خود و با هدف توسعه فردی خود با ما همراه هستید لطفاً به گام نخست بروید و کار را شروع کنید.
اما اگر با مخاطب زیر سنین دانشگاه کار میکنید، لطفاً به یاد داشته باشید این طرح یادگیری با این دید نوشته شده است که قرار است یک تسهیلگر (که میتواند پدر یا مادر یا یک مربی باشد) آن را به گروه مخاطب طرح ارائه کند. امیدواریم در روند این یادگیری اوقاتی خوش و سرشار از رشد را تجربه کنید.
گام نخست: فعال کردن دانش پیشین
ابتدا با اجرای یک گفتگوی کوتاه و با استفاده از دانش قبلی دانش مخاطبان در مورد تنوع زیستی و اکوسیستم ها، میزان شناخت آنها را در مورد این موضوعات بسنجید و آنها را تشویق کنید تا فعالانه مشارکت کنند. سپس اطلاعات ضروری را با آنها به اشتراک بگذارید. از انواع روشها بهره بگیرید تا این انتقال اطلاعات را تعاملی و جذاب کنید؛ مانند استفاده از فیلم و عکس، فعالیتهای گروهی و یا حتی مشاهدات واقعی در محیط زیست. درک آنها را به صورت دورهای ارزیابی کنید و هرگونه تصور غلط را مورد توجه قرار دهید.
گام دوم: کسب محتوای دانشی
- ابتدا متن معرفی طرح «پادشاه بی قلمرو» را که در پایین صفحهی مربوط به آن است بخوانید.
- سپس به صفحهی بازی این بخش بروید تا با یوزپلنگ ایرانی (آسیایی)، این موجود فوقالعاده شگفتانگیز و متأسفانه در خطر انقراض آشنا شوید.
- اکنون به بخش خود مراقبتی بروید تا مدلی را برای مواجهه با مشکلات به ظاهر غیر قابل حل فراگرفته و آن را تمرین کنید.
گام سوم: استفاده و ارزیابی کنید
- در گام سوم ابتدا به بخش واژهها بروید و برای سنجش میزان درک خود از مفاهیم مهمی که در این طرح معرفی شدهاند، فعالیت مربوط به این بخش را انجام دهید.
- در مرحله بعد به فعالیت شنیدنی بروید و داستان جنگ گنجشک ها را بشنوید: نمونهای غم انگیز از اینکه چگونه دخالت انسان در طبیعت می تواند عواقب فاجعه باری داشته باشد. و سپس یا استفاده از مهارتهای تفکر خلاق برای حل مشکلی که عامل بوجود آورنده این جنگ بود راه حل ارائه دهید.
گام چهارم: عمق بخشی و به کارگیری
در این مرحله مخاطبان در حین تمرین مهارتهای مربوط به تفکر انتقادی و خلاق یک یا چند گزینه از فعالیتهای زیر را انجام میدهند تا برای جاافتادن مهارتهایی که کسب کردهاند بیشتر تمرین کرده و از آنها در عمل استفاده کنند.
توجه داشته باشید که با توجه به پیشینهی افراد ممکن است همهی مخاطبان امکان همراهی با تمام فعالیتها را نداشته باشند پس در زمان اجرای آنها به، خصوصاً در زمان کار گروهی، به تفاوتهای افراد توجه کنید. شما بعلاوه میتوانید با کمی خلاقیت و تغییر فعالیت پیشنهادی آن را برای نیاز و پیشرفت مخاطبان جلوتر و یا عقبتر از متوسط گروه شخصیسازی کنید؛
- در بخش نگاه به طبیعت پیشبینی علمی را تمرین میکنید. این کار با استفاده از نگاه به تنوع زیستی در یک محیط آزاد انجام میشود که ممکن است حیاط مدرسه، محیط یک پارک و یا جای دیگری از محیط زیست باشد.
- سپس به سراغ چالش این طرح بروید. چالشی که برای تمرین مهارت تفکر انتقادی و خلاقانه در زندگی روزمره شما طراحی شده و ابتدا با ارائه راهحل برای نجات یوزپلنگ آسیایی آغاز میشود.
- در این طرح یادگیری برای اولین بار فعالیت پرورش مهارت استفاده از زبان انگلیسی نیز به فعالیتهای آلبدو اضافه شده است. در این فعالیت در حالیکه مهارتهای تفکر انتقادی و خلاق را بکار میگیرید، توانایی نامهنویسی خود را تمرین کنید و بهبود بخشید.
گام پنجم: خلق کنید
با انجام فعالیتهای زیر پایتان را از محدودهی محتوای ارائه شده فراتر بگذارید و خودتان بسازید و بنویسید و خلق کنید. سقفی برای خلاقیتتان وجود ندارد:
- هنر: در این فعالیت بیان انتزاعی را تجربه میکنید و موقعیت یا مشکل انتخابی خود را از طریق هنر انتزاعی برای انتقال ایدههایتان بیان میکنید. به یاد داشته باشید که تا میتوانید خارج از چارچوب فکر کنید و دیدگاههای غیرمتعارف را در نظر بگیرید.
- کدنویسی: بخش پنجم از آموزشهای کدنویسی با اسکرچ؛ در این فعالیت همزمان با ساختن اولین بازی خود در آلبدو تمرین کنید که چگونه میتوانید از ایدهها و روشهای موجود برای ساخت ترکیبهای جدید استفاده کنید.